Kooperation | |
ab 8 bis 25 Spieler_innen | |
ca. 20 - 40 Minuten | |
Quadratische Platten (ca. 25cm Seitenlänge, z.B. Teppich-/PVC-Boden-Reste, dicke A4-Blätter, Pappe) Start-/Zielmarkierung evtl. Augenbinden | |
Draußen, Drinnen, Spielgeräte |
Beschreibung
Die Gruppe startet an einer Startmarkierung, um eine Distanz (= gefährliches Moor, in dem man versinkt) zu überwinden und geschlossen hinter die Zielmarkierung zu gelangen. Dabei ist kein direkter Bodenkontakt erlaubt.
Zur Überquerung bekommt die Gruppe Schildkröten (= Platten, ca. 1 - 4 weniger als Spieler:innen, je nach Gruppengröße). Sie können im Moor schwimmen und sind stark genug, um auf ihnen zu stehen. Hat eine Schildkröte keinen Körperkontakt zu mindestens einem Gruppenmitglied, schwimmt sie weg (= wird von der Spielleitung weggenommen).
Die/der Erste legt die Platten vor sich aus, die anderen folgen auf dem entstandenen Pfad. Auf dem Boden liegend dürfen die Platten nicht verrutscht werden, dürfen aber von der/dem Letzten aufgehoben werden, um wieder am Anfang benutzt zu werden.
Fällt ein:e Spieler:in von den Platten, muss sie an den Start zurück und von der Gruppe geborgen werden. Berührt eine Person den Boden, erblindet sie (= bekommt eine Augenbinde) und muss von den Anderen angeleitet werden.
Variationen
Blinde: Eine oder mehrere Personen sind von Anfang an blind.
Zusatzaufgaben: Die Gruppe soll unterwegs zusätzliche Aufgaben erledigen (z.B. Gegenstände einsammeln)
Hinweise zur Sicherheit
Gerne werden bei schwindendem Plattenvorrat Personen "huckepack" getragen: Dabei ist auf die Unversehrtheit der Tragenden zu achten!
Anmerkungen
Die Distanz sollte so gewählt werden, dass sie mit den verfügbaren Platten nicht komplett überwunden werden kann. Es müssen also Platten vom hinteren Ende des Pfades nach vorne gegeben und neu angelegt werden.